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Produkte zum Begriff Interaktion:


  • Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion
    Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion

    Software, in die man sich gern und schnell einarbeitet, elektronische Geräte, die auf Anhieb, also ohne schriftliche Anleitung, genutzt werden können, Websites, auf denen man sich sofort zurechtfindet das erwarten alle Anwender. Die Grundlagen für eine gute Gestaltung von Mensch-Computer Interaktion schafft dieses Buch Studierenden und Praktikern der Informatik oder Informationstechnik, Design, Medien- oder Wirtschaftsinformatik werden die Grundlagen gebrauchstauglicher, benutzerfreundlicher Software anschaulich vermittelt. Anhand vieler Beispiele erfahren die Leser, wie sie diese Usability in der Praxis erreichen können: Aufbauend auf den theoretischen Grundlagen lernen sie die wichtigsten Modelle, Normen, Gesetze und Richtlinien der Software-Ergonomie für interaktive Systeme kennen. Dem schließt sich die konkrete Entwicklung von grafischen Benutzungsschnittstellen (GUI), auch im Web oder für Embedded Computer, an. Viele Fallbeispiele von Office-Anwendungen über E-Commerce-Websites bis hin zu Handys verdeutlichen die Inhalte. Ausführliche Informationen über die psychologischen Grundlagen und die soziologischen Aspekte des Usability Engineering ergänzen die eher technischen Inhalte und betonen den interdisziplinären Charakter des Buchs. Jedes Kapitel schließt mit Übungen zur Vertiefung. Das zweifarbige Layout, über 170 Abbildungen und die klare Struktur des Stoffs unterstützen die Leser beim Verstehen. Aus dem Inhalt: - Wahrnehmung - Gedächtnis und Erfahrung - Handlungsprozesse - Kommunikation - Normen, Gesetze , Richtlinien - Interaktionsformen - Grafische Dialogsysteme - Web-Usability - Embedded Computer - Usability Engineering - Social Engineering Der Inhalt entspricht der Empfehlung der Gesellschaft für Informatik (GI) für die Lehre in der Software-Ergonomie. Markus Dahm ist Professor für Informatik und Software-Ergonomie am Fachbereich Medien der Fachhochschule Düsseldorf. Er lehrt und forscht über ergonomische Gestaltung interaktiver Systeme und berät Unternehmen. Er ist Mitglied in der Leitungsgruppe der Fachgruppe Software-Ergonomie der Gesellschaft für Informatik (GI). Auf der Companion Website zum Buch unter www.pearson-studium.de 700 Folien incl. Abbildungen für den sofortigen Einsatz in eigenen Vorlesungen Lösungen zu ausgewählten Aufgaben im Buch Zusätzliche Übungs- und Klausuraufgaben

    Preis: 27.99 € | Versand*: 0 €
  • Bartneck, Christoph: Mensch-Roboter-Interaktion
    Bartneck, Christoph: Mensch-Roboter-Interaktion

    Mensch-Roboter-Interaktion , Die Rolle der Roboter in der Gesellschaft wächst und diversifiziert sich ständig und bringt eine Vielzahl von Fragen mit sich, die die Beziehung zwischen Robotern und Menschen betreffen. Dieses Lehrbuch zur Mensch-Roboter-Interaktion bietet einen umfassenden Überblick über die interdisziplinären Themen, die für die moderne Forschung von zentraler Bedeutung sind. Studenten und Forscher aus den Bereichen Robotik, künstliche Intelligenz, Informatik, Elektrotechnik sowie Psychologie, Soziologie und Design finden darin einen prägnanten und verständlichen Leitfaden zum aktuellen Stand des Fachgebiets: - Funktion, Design und Leistungsbewertung von Robotern - Kommunikationsmodalitäten wie Sprache, nonverbale Kommunikation und die Verarbeitung von Emotionen - ethische Fragen rund um den Einsatz von Robotern heute und im Kontext unserer künftigen Gesellschaft. Zahlreiche Beispiele und farbige Abbildungen veranschaulichen die verschiedenen Themenfelder. Diskussionsfragen und relevante Literatur am Ende des Kapitels tragen zur Vertiefung bei. Aus dem Inhalt: - Was ist Mensch-Roboter-Interaktion? - Wie ein Roboter funktioniert - Design - Interaktion im Raum - Nonverbale Interaktion - Verbale Interaktion - Wie Menschen Roboter wahrnehmen - Emotionen - Forschungsmethoden - Anwendungen - Roboter in der Gesellschaft - Die Zukunft Neu in der 2. Auflage: Abschnitte zu kollaborativen Robotern, Roboterteams, Roboterschnittstellen; Maschinelles Lernen; Roboter in der Gesellschaft, in denen neue technische Entwicklungen sowie gesellschaftliche Veränderungen berücksichtigt werden. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 49.99 € | Versand*: 0 €
  • Eilik Roboterspielzeug, emotionale Interaktion, intelligenter Begleiter, Haustier mit
    Eilik Roboterspielzeug, emotionale Interaktion, intelligenter Begleiter, Haustier mit

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    Preis: 180.39 € | Versand*: 0 €
  • Eilik Roboterspielzeug, emotionale Interaktion, intelligenter Begleiter, Haustier mit
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  • Wofür ist ein Darsteller in Film, Theater und Fernsehen verantwortlich?

    Ein Darsteller ist verantwortlich für die Darstellung einer Rolle, um eine Geschichte glaubhaft zu vermitteln. Er muss die Emotionen, Motivationen und Handlungen seines Charakters überzeugend und authentisch darstellen. Durch sein Spiel trägt er maßgeblich zum Erfolg und zur Wirkung des Films, Theaterstücks oder Fernsehprogramms bei.

  • Welche Eigenschaften sollte ein erfolgreicher Darsteller in Film und Theater besitzen?

    Ein erfolgreicher Darsteller sollte über ein großes Maß an Empathie verfügen, um sich in verschiedene Rollen hineinversetzen zu können. Zudem ist eine gute Körperbeherrschung und Ausdrucksstärke wichtig, um Emotionen überzeugend darstellen zu können. Flexibilität und die Fähigkeit zur Zusammenarbeit mit anderen sind ebenfalls entscheidende Eigenschaften für einen erfolgreichen Darsteller.

  • Welche Eigenschaften sollte ein guter Darsteller in Film und Theater mitbringen?

    Ein guter Darsteller sollte über ein starkes schauspielerisches Talent verfügen, um verschiedene Rollen überzeugend darstellen zu können. Zudem sollte er eine hohe Empathie besitzen, um sich in die Gefühle und Gedanken seiner Charaktere hineinversetzen zu können. Flexibilität und die Fähigkeit zur Improvisation sind ebenfalls wichtige Eigenschaften, um sich schnell auf neue Situationen und Anforderungen einzustellen.

  • Was sind die Gemeinsamkeiten zwischen Kino, Film und Theater?

    Die Gemeinsamkeiten zwischen Kino, Film und Theater liegen darin, dass sie alle Formen der darstellenden Kunst sind. Sie nutzen visuelle und auditive Elemente, um Geschichten zu erzählen und Emotionen beim Publikum hervorzurufen. Darüber hinaus sind sie auch Orte der Unterhaltung und des kulturellen Austauschs.

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  • Was ist Interaktion?

    Interaktion bezeichnet den Austausch von Informationen, Signalen oder Handlungen zwischen zwei oder mehreren Personen oder Systemen. Dabei findet eine gegenseitige Beeinflussung statt, bei der jede Partei auf die Handlungen der anderen reagiert. Interaktion kann verbal oder nonverbal erfolgen und dient der Kommunikation, dem Austausch von Wissen oder der Zusammenarbeit.

  • Welche herausragenden Darsteller haben die Zuschauer im Film oder Theater besonders beeindruckt?

    Meryl Streep, Daniel Day-Lewis und Viola Davis sind bekannte Schauspieler, die das Publikum mit ihren herausragenden Leistungen immer wieder beeindrucken. Ihre Fähigkeit, in verschiedene Rollen zu schlüpfen und Emotionen authentisch zu vermitteln, macht sie zu beliebten Darstellern in Film und Theater. Ihr Talent und ihre Professionalität haben sie zu preisgekrönten Künstlern gemacht.

  • Was bedeutet Facebook-Interaktion?

    Facebook-Interaktion bezieht sich auf jegliche Form von Aktivität, die auf der Plattform stattfindet. Dazu gehören das Liken, Kommentieren und Teilen von Beiträgen, sowie das Senden von Nachrichten oder das Markieren von Personen in Fotos. Eine hohe Interaktionsrate zeigt, dass die Nutzer aktiv mit dem Inhalt interagieren und sich dadurch stärker mit der Marke oder dem Unternehmen auseinandersetzen. Dies kann dazu beitragen, die Reichweite zu erhöhen und eine engere Bindung zu den Followern aufzubauen.

  • Wie kann man Schauspieler werden, wenn man kein Theater, sondern eher Kino usw. bevorzugt?

    Um Schauspieler für Film und Fernsehen zu werden, ist es ratsam, eine Schauspielschule zu besuchen, die sich auf die Ausbildung für Kameraarbeit spezialisiert hat. Es ist auch wichtig, Erfahrung in Film- und Fernsehproduktionen zu sammeln, indem man an Studentenfilmen, Kurzfilmen oder unabhängigen Projekten teilnimmt. Es kann auch hilfreich sein, sich bei einer Schauspielagentur zu bewerben, die Kontakte zur Film- und Fernsehindustrie hat.

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